ふりかけごはん

WLWに浮気した元COJ民

端レーンのススメ(アリス編)

最近毎日敵軍殲滅が起こってるのは何故なのか。撤退しやすい環境なんかな?偶然?

 

個人的に一番端レーン強いんじゃないのって思うアリスの端レーンでの動きをちょろちょろっと言及してみまする!

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■開始~レベル2まで

 

恐らくドローの性質的に一番レーン押せるタイミングだと思ってます。スキルがまだ使えない分、ドローとストレートだけの勝負なので一番シンプルにやりやすい状況だと思うので。

 

まず、アリスのドローは威力は非常に低いですが、威力が低くてユニオンを倒せない分ユニオン列を大きく崩す事が可能です。

つまり、端以外のユニオン列に対して直角にドローを当ててやればユニオンが整列する時間が稼げます。

 

また、直角に当てていくという事は裏に居るキャストへ向かってドローを引くという事なので、そのままキャストに当てるのもやりやすいです。射程も長いので確実にダウンを取って相手のドロー頻度を下げていきましょう。

ただし、フック相手だと相手もドローが長い上にダメージも大きいので注意が必要です。

 

一度ドローで列を崩してしまえば、整列するまでに次のドローが撃てるのでドロー連打が出来れば敵ユニオンの中に突っ込んでいっても問題ありません。むしろ敵ユニオンの群れの中から敵キャストを狙いまくるくらいの気持ちで行っていいと思います。少々の被弾は必要経費。

 

ユニオン処理に関しては、整列中に後ろに居る自軍ユニオンが整列中で攻撃出来ない敵ユニオンを撃破してくれます。

 

ちなみに修練場ではCOMの「ドローが一定距離内に来ると後方回避する」という性質上わりと無双出来ます。詳しくはいつか書こう。

 

 

■レベル2~レベル3

 

スキル解禁されます。アリスは硬直が長く隙が大きいので、lv1の時のようにユニオンより前に出てると相手のスキルの格好の的です。ストレートの長さを生かしてユニオンから一列くらい間を空けてストレートで処理していくといいと思います。

 

レベル2からはいかに相手にバルーンを当てていくかが勝負だと思います。

ベストは兵士列に当てつつ後ろに居るキャストにも当てる事ですが、そう上手くは行かないと思うのでキャスト狙いでバルーン撃っていきます。相手がHPミリになっても残ってたらうそ泣きでキル。

性質上、HPミリにしても回復してうそ泣き圏外になる上に移動が早くてうそ泣き回避してくるサンドは苦手かもしれないです。

 

レーン処理自体はかなり遅いほうなので、相手が撤退or帰城してる間に地道にレーンを押していくタイプになると思います。かなり押し込まれてても、相手の援軍さえなければキャストキルで拠点一つは行けると思います。

 

基本的には防御的、拠点を守って中央からの援軍をじっと待つ姿勢でいいと思います。ガンガンライン上げて行くタイプではないです。

 

 

■レベル4以降

びっくり解禁。とは行っても普通にレーン戦してて当たるスキルではないです。

裏取ってくる相手とか横クリスラ等に当てて行くくらいかな。森や、かくれんぼ採用してたら平地かくれんぼからのびっくりなら当たるかな。

 

WS使えば一気にラインを上げる事が出来ます。なるべく長列的兵士の前でWS使ってまず一列処理、その後キャストキル取れそうならキャストキルを取って、無理そうなら兵士をしっかり処理して行きます。

 

裏取られてこっちの兵士も処理されたら元も子も無いのでファイター相手は注意。やっぱりスピード速くておいつけないサンドは苦手かも。

 

多分この頃になってくるとどっかのレーンが二本折れてたりして端で1VS1って事も少なくなってくるので端レーンとしてのお仕事は終了かも。

 

■対巨人

WSを巨人のためだけに使うのは凄い勿体無い感じします。毒・びっくり・ストレートあたりで削っていきましょう。猛突進はあんまり相性よくないかも。

巨人処理はストレート速度が遅いからあんまり向いてないかなぁ。

 

無理だと思ったら早めの劣勢チャットで。

端レーンのススメ(マッチング編)

最近は、ミクサ猿人魚ピーターみたいなマッチングも結構多いのでサポーター、アタッカーでも端レーンに行けるよう考えておいたほうがいいかもしれないです。

 

アタッカー、サポータでの端レーンについて解説して行く予定ですが、まずはマッチングした段階から出来る事があるので今日はそこらへんを。

 

 

■マッチング

まず、マッチングした時点で誰がどのレーンに行くか(敵味方両方)を予想してみます。

何回かやってる内に大体わかってくると思いますが、端レーンに来やすいキャストは

ファイター勢>アリス>アシェン≧ミクサ>猿≧人魚>ピーター、という感じかなあと思ってます。

ただ、逆レーンに向かうとなるとそれだけでかなり出遅れてしまい不利になるので、1番サンド、2番アリス、3番猿、4番フックの場合などはフック(かサンド)が左、アリスが右に行く等が考えられます。

(ちなみに、最初の並びは左から1432の順で並んでいます。相手は逆向きなので、左から2341。)

 

自分が端レーンに行く事、そして対面がある程度予測できるようになればマッチング画面で最適のビルドに変更する事が可能です(リザーブスロット)。

 

自分が三番、四番の場合はレーンから少し距離があるので、スピード重視で「王龍」「魔法のガラスの靴」等、レベル1からスピードが上がる装備を付けるといいかもしれません。

また、対面アリスが予測できる場合はWS対策に鬼神の指輪を付ける、毒効果を考慮してかくれんぼを外す、アッシュヒールを入れる、等の対面対策のビルドに変更する事も出来ます。

 

いずれにせよ、自分の使用キャラクターで「対面がこのキャストだったらこういう戦い方をする」みたいなパターンを覚えて行き、それに適したビルドに変更して行くのが端レーン戦の基本だと思います。

 

 

キャスト別の端レーン戦のやり方はまた明日以降にでも!

ただ、私、猿とピーター殆ど使わないのでそこはパスしちゃうと思います!

アイアン・フック

前回はアリスについて触れてたんですけど、基本的にはフック使ってます。

フックが強化される前にずっとフック使ってて辛くてアリスに逃げたらアリスがめちゃくちゃ使いやすくてそっちに逃げちゃったんですが。

 

もうちょっとファイター、特にフック増えろー!と思うのでフックの魅力を頑張って伝えたいです。

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ドロー攻撃力:A ストレート攻撃力:B(射程遠) スピード:C

 

HPは高め・MPは低めといった感じでしょうか。

ドローは範囲が広く長く、飛ばす錨自体も大きいので油断してると簡単にあたります。ストレートは射程が長く範囲ダメージで使いやすいのですが、硬直が長く隙が大きいです。

 

スキル

■俺様が海賊王だ(ワンダースキル)

味方全員にキャストキル時の撃破ダメージ増加、自身に防御力上昇の効果。

 

主な使い所は味方のアリスや美候がワンダースキル(WS)を使った時でしょうか。味方がキャストキルを取ってくれそうな時にその補助をしていくスタイルが主な使い方になります。特に美候の怒髪天と組み合わせると洒落にならないくらいチームゲージを減らせます。1キルで拠点ひとつ分くらい減るので狙う価値は十分あります。

 

防御上昇効果のほうはアリス等にWSを使われて追われた時に緊急回避+防御上昇で耐える、という使い方も出来ます。アリスのWSを無駄にも出来る上に撤退を避ける事が出来るのでいざとなったら使ってしまったほうがいいでしょう。

 

あまりフック自身への恩恵が無いので地味に見えますが、適切なタイミングで使えばかなり味方に貢献できる優秀なWSだと思います。

 

■歌え!野郎共!

レベル2から使用可能、消費MPは25。

周囲の味方兵士(ユニオン)の数に応じて自身の攻撃力・防御力が上がる。2列くらいユニオンが溜まっている時に使うと上限の凄いオーラが出る。

 

効果時間が非常に長く、特に防御力が上がるため帰城の必要が少なくなる優秀なスキル。ある程度なら相手のスキルと相撃ちになっても問題ないくらい強くなる。MP管理はシビアになるが積極的に使って行きたい。

 

ただしアリスの毒ダメージには注意。

 

■気合を見せやがれ!

レベル3から使用可能、消費MPは25。

周囲のユニオンの攻撃力・防御力を上昇させる。特に攻撃力が上がる。

 

攻撃力上昇が非常に素晴らしく、巨人の猛突進相手に使うと簡単に巨人処理が出来る。ただし防御力上昇はそこまででもなく、敵キャストが居る状態だと前線のユニオンは簡単に処理されてしまう。帰城する時に置き土産として残して行くといい。

効果時間もそこまで長くないので注意。

 

後述の狙った獲物…と組み合わせて使うとキャストキルがかなり楽に取れるが、合計消費MPが45必要になってしまうのがネック。

 

吉備津の裏取り(すれ違ってユニオンを処理しまくるタイプの事)にはドローで鬼絶ちをけん制しつつ気合でユニオンに削って貰うといいかも。

 

■狙った獲物は逃がさねぇ!

レベル3から使用可能、消費MP20。

前方のキャストを自身の手前に引き寄せる。シレネッタのバブルチャームと似ている。(こちらは少し範囲が狭い)

 

当てればドローやストレートを確定で当てる事が出来るが、そもそもこのスキル自体が当てにくくドローだけではリターンが少ないので使う時は気合と一緒に使う、味方キャストと連携する、等の工夫が必要。

 

WS中の敵キャスト(アリス含む)を強制引き寄せして他に行かせないという使い方も出来るけど、逆に自分が撤退する事態にならないよう注意。

 

■蜂の巣になりな!

レベル4から使用可能。消費MP40

左右を除く広範囲にタッチする事で連続で攻撃できる。効果時間はかなり長め。

 

ユニオン処理最強スキル。あっという間に相手のユニオンを処理できるのでラインの押し上げにはかなり便利。キャスト相手にも連続ヒットするのでハメる事が可能だが、ダメージが非常に低いのであまり期待はしないほうがいい。巨人相手にはほぼ使えないスキル。

 

上手く当てられれば相手キャストをダウンさせずに拘束する事が出来るので連携すると強い。ただし、射程がそこまで長くないので相手ドローや長距離ストレートに注意が必要なのと、攻撃を一旦中止した場合の硬直が長いので注意。

 

特に硬直は、カットインの挿入で途切れたり、撃つつもりは無かったのにNiceを押そうとして間違ってこのスキルを撃ったりした場合結構痛手になる。

 

■個人的にオススメビルド&スキル

長くなったので簡単にさっくりと!

スキル:気合・歌え・蜂の巣 

アシスト:ウンディーネor王龍・白騎士の槍・火ねずみの皮衣・鬼神の指輪

 

スピードが絶望的なまでに遅いので、ウンディーネか王龍で底上げ、鬼神で回避距離も上げて後半戦に備えたい。

火ねずみは回復効果が歌えの防御力上昇と相性がよく、白騎士の槍で更にドロー距離・威力を上げて行くスタイル。

 

ただし、MPがかっつかつなのでキツかったら指輪を抜いてMPを上げて行くのもあり。何度か使って自分に合ったビルドを見つけていくといいかも。

WLW始めました。

12月になってめちゃくちゃ忙しくなってCOJやる時間も更新する余裕もないなーと思ってたらCOJ全くやらなくなりました。

 

そうして気づいたら完全に御伽の国の住民になっていました。時々COJのネタも書こうかなぁとは思ってるけどとりあえずはWLWメインでやっていこうと思っています。

 

 

とりあえず紹介という感じで

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(C)SEGA

 

偶然、王道ビルドですけど、対面や行くレーン次第で餅を魔法のガラスの靴にしたりうそなきをかくれんぼにしたりしてます。基本的にアタッカー過剰な環境なので端行ってますが。

 

うそなき抜きでどうやってキル取るんだよって感じですが、最近はボム喰らったら即帰城がブームらしいので帰城確認したら適度にミニオン処理してからかくれんぼ待機します。

相手が帰ってきたらわりと無警戒でミニオン処理を始めるのでかくれんぼ状態からびっくりさせちゃいます。全回復してる相手からキル取るのは難しいですがもう一度帰城を強制出来るのでそこそこ強いんじゃないかなぁと思ってます。

 

端レーンの時は無理ですけど、中央行った時とかはキルは猿とかに譲ったほうがゲージ的においしいのでキャストキルのためのうそなきは要らないかなぁと思ってます。端レーンならキル取れればライン上げのチャンスなので狙っていきますが。

 

というか、流石にうそなき圏内まで粘ってくれる相手があんまり居ないんですよね・・・。

最悪射程が結構長いドローで事足りるというか。

四聖獣

乙女ゲー的に行けば玄武は緑髪長髪眼鏡の敬語系男子、青龍はミステリアスなキャラ。

そして黄龍が王子様キャラ…まで妄想した。

 

四聖獣焼かれたくないならマッシヴサージで基礎BPを上げればいいじゃない!毘沙門されてもドロー効果のおかげで比較的展開は速いし、緑にはBP勝負で勝てるし、青は…気合でなんとかする。考えてやってれば全体除去はそうそうされないからきっと大丈夫。2体除去くらいならすぐに並べなおせる!(フラグ)

 

四聖獣一体+マッシヴサージ=ちょうど7CP!まで考えた。でもライズを考えるとやっぱり無いなってなった。

 

アルカナブレイクを積んで相手のジョーカーを妨害しまくればワンチャン…?もはや迷走しまくってる感しかない。

昨日の

上げてたデッキなんかおかしいなーと思ったらジャッジメントを入れ忘れていた。

多分マーヤあたりを一枚だけ抜いてジャッジメントを入れる感じでいいと思います。

 

未だに全国でも使える四聖獣デッキを模索中。スペック自体は高いと思うんですけど、チェインマーヤで壊滅するのがちょっと…。lv上げてもアザゼルマーヤ、レイニーアザゼルで処理されてしまうし。加護付けてもこれは避けられないし。

緑の台頭で赤が減ってきてるとは言え、焼きには勝てませんーじゃ話にならないからなぁ。緑の四聖獣が出てきて、アテナらへんと組めるようになればそれがベストなんだけども。4コスだからアテナ引っ張ってこれるし。

 

バクダルチェインで珍獣に対する耐性もないんですよねー。現バージョンだと白虎さん達がメインになる事はないんだろうか…。

ドロー力を生かして獣珍獣に入れて、同じ4コスの赤象さんを引っ張ってくるお仕事もやらせてみたんですけど、珍獣力で勝つ時は四聖獣はただの軽減要因だったしハンデス相手とかで四聖獣並べていく感じになると珍獣が要らなかったり…って感じでした。

逆に言えば両方に対応できるともいえるけど…器用貧乏感も。

ファミ通のコミック

バブレスウルフィンのコストじゃ獣忍ブロックできない!←わかる

じゃあバルバトスを出す←意味がわからない

バルバトスでもブロックできない!?←わかる

密偵使ったのよ(ドヤ顔)←使ってない

 

1,0のカードだけじゃあ獣忍には勝てませんでしたー的な感じだった。確かに対応できるのってlv2キャットムルとか、不可侵とかしかないけど…。

でもこれって「無課金1,0カードのみ使ってるユーザーががっつりテーマデッキを組んだ相手にわからん殺しされる試合」ですよね。もうちょっと他に何かテーマなかったのかなーとも思うんですけども…。

 

二戦目はそこそこわからんでもなかったけどやっぱりもうちょっとなぁ…等思ったり。

 

そうそう、白虎さんまた試してきました。こんな感じです。

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今流行りの青へのメタとして整理整頓を一枚だけ。カンナがもう一回仕事できたりしてそこそこ強い。

チェインマーヤとかされたらわりと壊滅的になるので赤には不利ですが、ハンデス相手にはガツガツドローできるのでそこまで不利ではないかも。

 

高コストユニットは四聖獣並べる時に邪魔になるかなーと思って入れてません。アザゼルあたりは便利だから入れるか迷ったんですけど4コスだからなぁと思っちゃって。

ライズ+四聖獣でちょうど7CPなのもいい感じ。

 

とりあえず四聖獣にDOBが付くまでは使わないと思います。ネタデッキ感は否めないし正直勝てる相手って限られてくるので使うのはオススメしないです!白虎さんのイケメン具合を見てみたい人にオススメかな!