ふりかけごはん

WLWに浮気した元COJ民

白虎さん

超イケメンでした。正直弱いと思ってたけどこの子かなり強いかもしれない…。

 

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(C)SEGA

4CP 6000/7000/8000

■四聖の共鳴
このユニットがフィールドに出た時、
コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。

■白撃武爪
このユニットがブロックした時、ターン終了時まで
このユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【四聖獣】ユニットx2000]する。

 

朱雀さんはアタック時バージョン。

白虎さんの、ブロックした時のヤンキーボイスもええ声してるし、ドロー効果のエフェクトもくっそかっこいい。一回正面から見てみたい。それに多分DOB、4P付きそうだし。

 

重さの割りにユニットの種類が少なくて、しかも焼きやすいしなぁ…チェインレイニー怖い…。と思ってたんですけど、サーチ能力で四聖獣をガツガツサーチしてくるのでどんどん並んでいきます。そして手札が全然なくならない。焼かれた分だけ並びます。

 

並べば普通にアテナジャンヌにも殴り勝てるスペックだったので以外と使える子達なのかも。十分殴り合えるサーチ能力持ちはやはりかなり強いんだと感じた。

エンジェルビルダーには加護の点、基礎BPの点で劣ってるけども並べればBPでは上回るし、何よりサーチが強い。

 

玄武と青龍はよ。四聖獣デッキは十分戦える可能性のあるデッキだと思った。

明日からイベント

マイナーカード解説とはなんだったのか。新カードいっぱい追加されてて不安定な環境だとあんまりマイナーカードとか言ってられないってのもあるんですけども。

 

というわけで、明日から新カードをAP増減無しで試せるイベントが始まりますね。

個人的には扱いの難しそうな黄色ユニットの練習、あと四聖獣あたりを使ってみたいなぁと。あと巨人デッキとか。

というか白虎さんのイラストがイケメンすぎてちょっと実際に見てみたいというのがあってですね。ついでにあんまり使わない仁、綾花のタッチボイスとか。アフロはいいや。

 

そんなこんなでイベントに向けてのモチベーションが高いので報酬カードについて考察してみようと。

■盗賊のアジト

あなたのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】 ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。

 

現状、盗賊ユニットは五右衛門、見習いシーフ、キャプテンキッドの三枚。

サーチカードとしてはキャプテンキッドをOCさせて使うくらいしか用途が無さそうかな。後述する第二効果が微妙なせいでわざわざこのカードを使う必要が無いと思うんですよね。

 

第二効果、PA成功時に1ドロー1ハンデスヒュプノスと並ぶと手札アドが凄い。

んですけど、五右衛門がプレイヤーアタック成功させる時ってだいたい勝つ状況な事が多いのでドローとか関係なさそう。見習いシーフはコストの割りにBPが低く、なかなかアタックを通して貰えない。

そう考えるとキャプテンキッドが一番有力候補になるんですが…。キッドは8000以上破壊できるので、lv2キッドとかならわりとPAは通りやすいと思います。自分よりBPが高いユニットは破壊すればいいんだし。

なのでキッドとの相性はそこそこいいと思うんですけど、逆に「キッドでしか使えないトリガー、PA成功すれば1ドロ1ハンデス」って考えると条件の厳しさの割にリターンが少なすぎると思うんですよね。

そもそも場にキッドが居ないとただの盗賊サーチ、盗賊が山札に居なければ魔法石の餌にしかならないですし。

 

それにキッド入りの青にこれ入れるスペースは多分無いと思います。

 

■チアマスター

あなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。
そうした場合、あなたのユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。

 

緑の2コスはノームにゴーレム、更に1,3でドリアード、フープフェアリーが追加されたからなぁ…。相手のハッパとかを無駄にBP上げて、アテナとかのBPを上げれば有効に効果使えそうだけど進化メタ能力や相手の基礎BPダウン等の能力のあるノームより優先される事はなさそう。

DOB狙いなら2コスで4P付くユニットが大量に居るのでそっち使えばいいですし。珍獣サーチできる人とか居るよ。スチームバクとかも4Pになったりするし。

 

1,3購入結果

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© SEGA

 

120クレ分でこんな感じです。スケッチ欲しいのでもうちょっと回すと思いますが、欲しいのあったら言ってくれればトレードできます。都内なら…。トレードじゃなくてもある程度COJやってる人なら余ってる分はプレゼントしますよ。

 

1,3以外でも死壊石とかカンナとか祈りとか、SRは揃ってるのにVR以下が地味に三枚集まってないカードいっぱいあるので相談してください。

 

多分運はよかったほうなんだと思う。青で必要なカードは一通り揃ってるし、うすしおさん出なかったし。

お久しぶりです

色々あって一時更新できてなかったです。

 

COJのほうは、新バージョンになってから大分AP盛れました。確か3000くらい増えたかな?DOBはCですけど、勝率は9割近く出せてるのでわりと増えてます。

 

使ってるのはこんな感じ。ジョーカーは変更忘れたんですけどライズ使ってます。多分インペリアルのほうがいいんだろうけどキャストオフ星君出ちゃったから…。

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ハンデスしつつ、アムネシアで場を制圧しつつ、キッドやリーナで盤面有利を取っていくスタイル。初手は先行バンシーorヒュプノス、後攻は軽減タナトスor軽減キッド。

 

シャレコウベ→レイニーはCP4で敵全体に4000ダメージのお手軽火力。シャレコウベ×2→レイニーでCP7の全体10000ダメージの焼き除去として使ってます。シャレコウベは置いておくだけで相手のチェインとかを躊躇わせる事が出来るから便利。

 

ファフニールは意外と使わない(アムネシアで足りる)事もあるし抜いてスケッチ3詰みとかのほうがいいと思う。スケッチ強い。というかお手軽にスピム付けれるので「スケッチがあれば勝ち」って場面が多かった印象。

召還術は青とかなり相性いいけど、CP残さないといけない上に相手依存なので難しい。後半CP余っちゃってる時とかに便利。

1,3雑感

青つえー…って感じでした。アムネシアは1CPでもいい気がする。

 

とりあえず赤青不死を組むためにバンシーとアムネシアとファフニールあたりであんまりお金使わず組んでみようーとか思ってたんですけど、バンシーが何回やっても何回やっても引けずに心が折れそうになりました。その過程でバンシーより先に大魔道士リーナが三枚揃うとかいう事態になったのでわりとがっつりとした青やってきました。

 

UCだからすぐ出るでしょーと思ってたのが間違いだった!

 

シャレコウベは相手の焼きに対するカウンターになるので強かったんですけどエビルシスターは完全に要らない子でした。まだシノとか入れたほうが使いやすいかも…。

赤青よりもプロメテ入りの青黄のほうがいいのかなぁ…。

 

ただ、8000以上はキャンプテンキッドの格好の餌食だったのでプロメテも微妙かもしれないです。虹色のキャンパスのせいで大魔道リーナ、ファフニールキャプテンキッドがガツガツユニット削ってくれる。

 

相手の面倒なユニットはアムネシアでバニラにして、高BPはキャプテン、レベル高い相手はリーナで。

焼きに対する回答が無いので赤には弱いですが、シャレコウベ並べておけば下手に焼くと相手もダメージが大きくなってくるので盤面有利も取れるといえば取れます。

 

J4は青と珍獣だらけでした。黄色はそこそこ、緑はちょくちょく、赤は猿珍獣に一回だけ会ったかな?

やっぱり緑が強いのが赤不人気になった理由っぽい。アテナ強いもんなー。

 

あとこれ今日起こった豆知識。

沈黙状態のユニットが後から魔道壁使って不滅を後付けしてもその不滅は無効になる。

セレクトショップは、軽減でユニットを刺した場合ユニットを見る事が出来る。

スピムはアムネシアでは消せない。

 

沈黙の挙動難しいなー。

 

VER1,3 赤カード

せっかくだから1点か5点の点数付けてみるよー

■赤


赤.C.キリングスネーク(CP2/ユニット/亜竜)
BP3000/4000/5000
■アサルトモード
対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。
・このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーヴ】を持つ。
・このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。

 

3点。

流石に赤相手に無トリガーで攻めてくる相手は居ないだろうからトリガー除去は必須、となるとちょっと使いにくいかなぁと。スピム狙いなら他ユニットでも十分だし、こいつが入る枠が赤になるのかなぁ…と。

ただ初手後攻とかでは活躍しそう。相手が先行初手でトリガーに刺せるカードがあるかどうか次第だけど。


赤.C.ONI番長(CP2/ユニット/珍獣)
BP2000/3000/4000
■ONIバット
このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。

2点。

相手が2体以下なら5000までの相手と張り合えるけど…2コス5000って普通すぎて。せめて3000以下の相手を焼かないと話にならない。相手の初手サーチャーとかに対する回答にはなるけど2000は即焼かれるしやっぱり枠なさそう。


赤.C.風魔小太郎(CP3/ユニット/忍者)
BP6000/7000/8000
■忍法・風魔手裏剣
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それに[あなたのフィールドの【忍者】ユニットx2000]ダメージを与える。

4点。

ついに出ました赤忍者。密偵クロウテングのコンボは面白そう。ケロハンと並べて密偵使っていけばそこそこ強いんじゃないかな?

ちょっと期待してる。


赤.UC.エビルシスター(CP2/ユニット/不死)
BP3000/4000/5000
■罪炎の魔具
このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。
罪と罰
このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

3点。

赤単には入らないけど赤青には入ると思ってる。不死破壊する事によってメリットがあるユニット(シャレコウベ、タナトス等)と並べて特攻させたりしたらいいんじゃないかな。

1,3では不死が熱いから注目の一枚。


赤.UC.ラミエル(CP3/ユニット/天使)
BP4000/5000/6000
■ガトリングスマッシャー
対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。
・このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
・このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。

4点。

スピム付ければかなり強そう。トリガー破壊と上手く組み合わせられれば全体5000、ブレイブシールドと組めばかなり夢が広がるかな。

 

赤.R.聖夜のメリィ(CP3/ユニット/魔導士)
BP5000/6000/7000
■クリスマスマジック
対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。
・このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。
・このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。

1点。

どうしてもラミエルと比べると微妙だな…と思ってしまう。単体7000は使いやすいけどそのためだけにトリガー破壊にスピムを付けるのは…うーん。


赤.R.朱雀(CP4/ユニット/四聖獣)
BP6000/7000/8000
■四聖の共鳴
このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。
■紅翼天翔
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【四聖獣】ユニットx2000]する。

3点。

そこそこ戦えるドローユニットは優秀。四聖獣の追加次第だけど今の所それ以上に便利そうな所はないかなー


赤.VR.ヴェルフェゴール(CP5/ユニット/巨人)
Bp8000/9000/10000
【固着】
■ダメージブレイク
あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。
■魔穴の激流
このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカード全てを破壊する。

1点。

トイレの巨人。そこそこBPがあるのはいいんだけど5コスは重すぎやしませんか?

トリガー破壊ならダークマターでいいし一体に1000ダメも別にそこまで大きくないし…。巨人デッキに入れてみる?くらい。


赤.SR.原初神ガイア(CP6/進化ユニット/神)
BP6000/8000/10000
地母神の降臨
このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに5000ダメージを与える。
■母なる揺り籠
あなたのターン開始時、全てのユニットに3000ダメージを与える。
■性目の淘汰
このユニットが破壊された時、全てのユニットに5000ダメージを与える。

1点。

ラミエルの時と矛盾してるようだけど、6CPも払って5000じゃ足りないです。更に自陣にまで被害が出るとなると…。返しのターンに毘沙門されても5000じゃ毘沙門は焼けないし、基本的に自陣への被害がある分使用価値はないと思われます。

シャレコウベと並べて全体7000とかは夢があるけど…


赤.C.暴走する魔剣(CP1/インターセプト
■暴走する魔剣
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。

4点。

エビルシスター、というか不死と相性のよさそうなカード。

ユニット一体破壊だから簡易旧アザゼルみたいな印象かな。2枚破壊できれば十分強い。


赤.C.ツインボム(CP2/インターセプト
■ツインボム
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。
そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。

1点。

CP2も使ってこれは…。3000焼きって、本当に焼きたいユニットって大体4000以上なんですよね…。
赤.UC.ブレイジングツイスター(CP0/インターセプト
■ブレイジングツイスター
あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにカードが無い場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。

1点。

0CPなのは強い。けどトリガー破壊の手間を考えるとブロウでいいかなって思った。

赤.UC.ホーリーカウンター(CP0/インターセプト
ホーリーカウンター
対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。
対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。

2点。

黄色キラー。結局自分のユニットが一体消滅orバウンスされてる時点で相手一体破壊してもユニット数的にはイーブンなんだよなぁ…。腐りやすいし加護持ちには無意味だし…。メフィスト対策にはなる…かな?


赤.VR.紅炎の召喚術(CP1/インターセプト
■紅炎の召喚術
対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の赤属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】(ユニットがフィールドに出た時の効果は発動しない。また「ユニットがフィールドに出た」と定義しない)する。
4点。

夢溢れるカードですね!

今の所赤2コスはあんまりいいの居ないからなんともだけど、ジャッジ対策になるのは素晴らしい。不意を付けるのも面白そう。

 

 

明日から新バージョンだー。全然カード紹介できてないや!

ニコ生ver1,3

ざーっと見てきました。全部紹介したいけどメモってないしどっかで全カード公開されてから本気出します。

 

青が緑に強く、緑が赤に強く、赤が黄に強く、そして黄色は別にどこにも強くない…って印象を受けました。黄色は相手関係なくワンショットしたりするのかな。

 

そうなると赤青不死とかが強いんじゃないかなーと思うけど…。特にサーチユニットが追加されたし、赤不死もかなり増えたから地獄のシャレコウベとかと一緒に立てれば強そう。青ヒトミの軽いバージョンみたいなユニットも居たし。

ハンデスしながら焼いてけるからわりと強そう。青にはトリガー全破壊してくれる侍も居るし相性はいいんじゃないかな?

 

緑の復権は…微妙。アテナとか並べるのは夢があるけど、結局今までどおり毘沙門とかで全リセットされる事に変わりは無いからなぁ…。赤単には強いけど、逆に言えば赤単以外には簡単に処理されてしまう感じ。

 

あと、珍獣が色んなカードでメタられてフルボッコされてた。奴は流行りすぎたんだ…。

そんなこんなで、作るなら青赤不死かなーと思ってます。多分DOBボロボロだと思うので地獄のシャレコウベ3詰みしてCデッキかな。