初心者・中級者に向けて(2)
昨日の続きです。とは言っても鳥頭なので何書こうとしてたか全く覚えてないんですけどね!
始めたばっかりの頃は、勇気を出してトレードとかで色んな人と関わってみるのも面白いかもしれないです。
私もそうなんですけど、完全無課金です!って人とかじゃない限り普通にカードくれると思います。何故かってSR3枚引くために何度もお金を入れるせいでVR以下のカードが所持限界超えて出てくるので…。今回のRP配布とかも無駄に交換しまくってて溢れてるので必要そうならプレゼントできますし。
あと地味に偏るんですよね。実は1,2EX1、SRは揃ってるのに死壊石が一枚も出なくて…なんでや!
一枚はトレードしたんですけどあと2枚、死壊石のためだけにSRまで揃ってるパック空けたくないなーってなってます。そういう偏りが発生してる人も居るので微課金とかでも全然トレード出来たりするかもしれないです。
あと、ついったーとかブログとかで、色んな有名人見てると楽しいです。
Jランクになってから「あっこの人知ってる!ニコ動で見た!」って人に当たったりしたらテンション上がりましたし、デッキも把握してたのでしっかりメタカード引っ張ってきたりできましたし。
せっかくわかりやすい共通の話題もあるし、店内とかトレードとかやれる事は沢山あるので積極的になるといいと思います!
初心者・中級者に向けて(1)
新カードの解説は全カード発表されてからまとめてやります!
今更なんですけど…
このブログ、基本的にあまり使われてないDOBが高くなるカードの紹介をする(というコンセプトのはず)所なのですが、S以下の初心者~中級者の人はあんまりDOBとか気にしないほうがいいと思います。なのでマイナーカードとか全スルーでいいです。Jランクの人も多くの人は気にしてないと思います。
4P2P常連のカードを考慮する人なんてほんの一部の人だけだと思います。そもそもマイナーカードの強みって相手が考慮してない所から攻められるって部分が大きいので。
Sランク以下の場合は負けを恐れず色々試すのがいいと思います。デッキの弱点って自分で使ってみるとよくわかるんですよね。
例えば対ハンデスの時。
毎ターン自分だけ何も出来なくてこんな相手どうやって勝てばいいんだーってなるけど、自分でハンデスやってみるとロキのレベルが上がったら最高BP6000になってつらいーとか、アザゼルチェイン怖すぎ、とか、ハデスが無いと高BPの相手処理できないーとか、エンジェルビルダー抜けないーとか色々見えてくるんですよ。
それに対してヒトミプロメテを入れてみたり、ファントム入れてみたり…みたいにしてデッキって強くなっていくと思います。
もちろんランカーさんのデッキ完コピでもいいんですけど、回し方や対策等がきちんと出来てない内からコピーするのはオススメできないです。
ランカーさんは「人身スピムだから加護立てよう」とか「次ターン軽減ベルゼ考えて6000」とか「石で封殺持ってきて犬潰す」とか、初心者にはよくわからない呪文を唱えながら行動してます。
それを無理にコピーして使っても、回し方がわかってなければ勝てないですし、楽しくもないと思います。そもそもよくわからず使ってると、何をどう対策すればいいかもわかりませんし。
続きはまた明日とかに。
新バージョンに向けて
色々情報が出まくってて書くこと多すぎてむしろ何を書けばいいのかわからない。
明日からRPカードの再配布が始まりますね。前回もらえる分はしっかり貰っておいたのであんまり必要ないんですけど、天草と巨竜の島は持ってないのでそれだけ貰ってきます。
一応この2枚も4P常連(だったよね?)なので軽く解説してみます!
■神託の天草(青・2CP・進化・魔道士)
破壊された時にマジックブック(捨て札から一枚選んで回収)の効果。
この子はわりと強いと思います。そもそも2CP進化ユニットってのはそれだけで便利なので。スピムにもなるし業チェックにも使いやすい。
更に破壊時の回収効果も便利ですね。テイマーと組めば色々悪さできそう。
ただ青って大体破壊された時に能力発動するから進化前ユニットに悩むんだよなぁ。悪くはないんだけどこれいれるなら他に色々入れたくなる感じ。配布後、どれくらいDOB稼げるか次第かな?2PくらいならDOB調整に入るかも。
■巨竜の島(トリガー)
竜とか亜竜とかを引っ張ってくるカード。どっちも種族デッキ組めるほどサポートが充実してない上にサーチユニットは便利なのが居るからそれこそポイント目的じゃないと入らないかも。
ただサーチトリガーで4P稼げるのはかなりおいしいので亜竜が入ってるデッキなら二枚くらい入れておいていいかも。Sレックスとかブレイブドラゴンとか引っ張ってくるのに便利…かな?
うっかり
だんだん1,3の情報が出てきましたね。
相手の効果によるダメージを受けない、相手の能力を発動できなくする等。強制防御とかも…これはホークアイと同じでいいのかな?
あとは相手の場の状況次第で能力が発動するサイクルも発表されてますね。
個人的にはかなり苦戦しそうな予感がします。うっかり第二効果忘れちゃう事を多いので…。
現バージョンでも自分で使ってるのに肉焼きピクシーの第二効果(チェイン)が発動してしまって…とかわりと有りますし、サラマンドラの第二効果をうっかり忘れる事がしばしば。
主に相手のターンに発動するタイプの能力が苦手です。有名所は流石にミスらないけどちょっとマイナーになってくるとうっかりしてしまう。
ただDOBが高いカードって殆ど見かけないカードなので相手のうっかりとか無警戒を誘えるから強いんだと思ってます。
ざくっとかるーく新効果について触れてみますね!
青・5コス・アタック時相手の効果封印(ターン終了まで)・破壊時1ハンデス
アタック時なので相手のターンに効果発動するタイプの能力しか封印できません。進化出したいのにノームが居る時とかヒトミプロメテが揃ってる時とかに便利そう。
■ドリアード
緑・2コス・効果によるダメージを受けない・ターン開始時LV上昇・BP4000
テキストの書き方「この能力はこのユニットが場に出た時に付与される」が意味深でな…。多分効果対象はドリアードだけだと思うけど…。他にこんなカードあったっけ?
焼かれないのは強いから適当に緑バンプでも指しておけば序盤は便利なんじゃないでしょうか。ハエの弾避けにもなりそう。ただ勝手にレベル上がっていくので青には弱い…。この子だけだとやはり緑が復権する事はなさそう。
ケルビムとかも居たけど新能力ではなかったのでスルーで。
オリボ更新
昨日と今日体調崩しながらも多忙で更新できませんでしたっ!てへぺろっ!
先日行われたDOB更新についていくつか気になったカードに触れて見ます。だいたい4Pになった奴か4Pから落ちた奴だけど。
■盗賊の手(4P→1P)
うおおおお!常に三積みしてたのに海洋が流行ったせいで搭載されまくってしまった!!!!
ハンデスメタにもなるし相手のターンまで手札を預けられるから書庫ディナー型とも相性いいし、海洋流行る前から重用してました。大体2Pとか付いてたし。
1Pで積む価値は…あるのか?海洋奇術師メタにはなるけど海洋メタにするためにはピン挿しじゃ足りないし、複数挿すとDOBが絶望的。Cならちょうどいいのかも…?
■ゴッドフィスト(確か2P→4P)
おかえり。二期ぶりに4P落ちです。
前期はローグソルジャーもゴッドフィストも4Pじゃなかったので緑の3CP6000枠がきつかった。
ゴッドフィストさん、地味に珍獣でOCしそこねたユニットとかフェリアさんとかを潰してくれます。一回イエティが強化された時にイエティを出してきた相手に出した時に効果発動して「えっ何!?何か居たっけ!?」って混乱したけどそういえばイエティって獣でした。
ただ現状、海洋・珍獣・赤が主流なのであんまり効果は発揮してくれません。発揮できたらラッキー、基本的には6000のバニラユニットとしての運用かな。軽減要因だけどCP安くて焼かれにくい壁が欲しい時は便利。
■破滅のギャンブラー(忘れた→4P)
イケメンの泣く姿っていいですよね(ドS)
この人が4Pだと相対的に創世が輝くのでありがたいです。ギャンブラー警戒で先にユニット並べてくれるので。
4Pなら…って感じで結構入ってるけど、どれほど使える物かなぁ。わりと無駄になってるのをよく見るから無駄にするくらいなら軽減ユニットでも入れたほうがいいと思ってしまう。
歴戦1Pだからそこでは使えそうかな?
■スチームバク(4P)
1コス4Pは優秀。進化の種にもなるしこれはもう確実に入るな!
…って言いたいんだけど緑なんだよなぁ…。緑は低コスに優秀なカードが多すぎて進化の種に困る事があんまり無い。マーヤ居る時に1コス種になれるユニットも結構居るし。
能力が活用できるデッキだと即焼きされるし活用できないデッキだとただのバニラだし。うーん…。
Jになったじぇい!
タイトルそのまま。特に攻略とかではないんですけど記念に…。
昨日やりに行ったんですけど、あと少しで上がるって所で後攻引きまくったりで9連敗して色々と酷かったけどそこからなんとか立て直してここまで。まだまだSSとループしそうだなぁ…
戦績は640戦中327勝、最新戦績は10戦中6勝。APランキング1735位だったので、今Jランク以上の人は1750人くらい居るんでしょうか。
今期のデッキはオリボBの昆虫。昆虫なんて周りじゃほぼ見ないんですけど、色々工夫してそこそこ戦えるようにしてあるので勝率7割くらいあります。…というかここ三期くらいずっと昆虫してるなぁ。
一応ざくっとデッキ紹介すると、よくある昆虫からベルゼとかブロウの焼き系を抜いて勝者の証、ホークアイ、創世、歴戦入れてます。
基本的にはギザルゴンでどんどん攻撃して点数を取り、中盤以降はグラスホッパー+ホークアイや歴戦で無理やり点数を取って残り2点まで気合で削って、そこからは創世→ヘレスカの流れでフィニッシュ。
こちらの息が切れるか相手にライズや毘沙門等が溜まるまでに5点取れなければ負け、取れれば後はジョーカーが溜まるまで耐える…って感じのデッキです。負ける時は大体創世が割られるか引けなかった時。後半向けに信玄入れてもいいかなーとちょっと思ってる。
そんなこんなでやっとこさJになったけどそろそろ1,3が始まるので多分AP燃えまくります。今のうちに貯金しておきたいなぁ…。
マミーちゃん
© SEGA
多分普通に流れてる画像だから使っていいよね。ダメそうなら消すよ。
今他の方のブログ等で大流行してるこのカード、本気でハンデスメタな新カードが無いとDOB付かない気がするのでマイナーカードというわけでもないんですけどせっかくなのでこの波に乗って解説。
なんですけど、こうやって使うと強い!とかは十分議論されてる気がするので対策的な視点から。
対ハンデスでは現状でも十分有効だとは思うんですけど、手札を常に5枚ある状態をキープしておくのは有りだと思います。
それを完全にハンデスしようと思ったらシーフ→毒飯二連打、等の消費が必要になり、相手の手札、盤面も微妙な感じになってしまいます。CP5と手札4捨てで場には4000のバニラユニットしか出せない。いくら手札不利でも盤面有利ならなんとかなるかと。盤面有利を覆せるヒトミプロメテも、発火されてもそんなに痛くない場面で発火させるか(その場合はチャンプアタック二連等でしっかりライフアドを取りたい)、プロメテなりヒトミなりを焼いて行きましょう。
マイナーカードにも繋がるけど、ハードフレイムは4P付くのにプロメテのメタカードになるから強いよ。流行ってきたら入れてもいいかもね。3CPと少し重いけどセンポジアレキも焼けるし…。ファントム?何それ美味しいの?あいつ0Pじゃん!
めんどくさいのはヒュプノス+サイクロプス+チェックメイトの無限ループですけど、それもサイクロプスを止めるための壁を用意しておくかヒュプノスを焼く等どのデッキでも対策はだいたい可能な状態にしておきましょう。
明天凶殺からのマミーは、それまでに盤面を固めてライフアドをしっかり取っておきたい。…となるとやっぱり先行特化になるんだろうけども…。
1,3になればお手軽な消滅カードも出てきそうですし、そっちにも期待ですね。